Na prvním „Demo day“ Pražského herního akcelerátoru se už ve čtvrtek představí zapojené týmy a jejich projekty
Demo day, který se uskuteční ve čtvrtek 4. prosince v Pražském inovačním institutu, slavnostně zakončí první běh Pražského herního akcelerátoru. Studentské týmy v rámci dne představí své projekty odborníkům z herního průmyslu, investorům a vydavatelům. Na místě bude možné si jejich hry prohlédnout, vyzkoušet a pobavit se s tvůrci o jejich cestě. Projekt byl spuštěn hlavním městem ve spolupráci s Pražským inovačním institutem letos v srpnu.
- 4 minuty čtení
Demo day se uskuteční 4. prosince od 10.00 hodin v Pražském inovačním institutu na adrese Celetná 19, Praha 1. Návštěvníky čeká od 10.00 hodin oficiální zahájení, prezentace programu a zhodnocení prvního běhu akcelerátoru, dále od 10.30 hodin oficiální ukončení prvního běhu a předání certifikátů zúčastněným týmům a následně až do 16.00 hodin prezentace projektů a prostor pro testování her veřejností. Pro účast je nicméně nutná registrace zde.
Akcelerátor podporuje mladé tvůrce v rozvoji jejich herních projektů a zároveň posiluje postavení Prahy jako významného centra herního průmyslu ve střední Evropě.
„Program pomohl účastníkům lépe porozumět procesu vývoje her, získat zpětnou vazbu od odborníků a propojit se s komunitou, která je pro jejich další posun klíčová. Podpora mladých vývojářů je pro Prahu důležitým krokem k rozvoji kreativních a technologických dovedností, které mají dlouhodobý přínos pro pražské herní prostředí,“ uvádí Daniel Mazur, radní hl. m. Prahy pro oblast ICT, Smart Cities, vědu, výzkum a inovace.
Účastníci se zdokonalili v oblastech, jako jsou design, grafika, programování či marketing. Program se zaměřil také na rozvoj měkkých dovedností, například prezentačních schopností a týmové spolupráce. Zároveň poskytl poradenství v právní oblasti, včetně témat spojených s ochranou duševního vlastnictví.
„Jsem toho názoru, že se nám v rámci projektu podařilo nastavit program v takové podobě, že je přínosný nejen pro účastníky, ale i pro celé herní odvětví, které je v Praze silně zastoupeno. Díky tomu může z programu těžit i město samotné,“ doplňuje Renáta Králová, ředitelka odboru projektové podpory Magistrátu hl. m. Prahy, který ve spolupráci s Pražským inovačním institutem připravil a koordinoval vznik tohoto pilotního projektu.
„Jsem rád, že týmy přistoupily k projektu opravdu poctivě a své prototypy dále rozvíjejí. Studující naplno využili zázemí našeho institutu a nyní své výsledky představí odborné porotě i veřejnosti. Věřím, že právě kombinace odborného vedení, kvalitního zázemí a možnosti představit svou práci širšímu publiku může dlouhodobě přispívat ke zvyšování kvality a přidané hodnoty herní tvorby v Praze,“ dodává Tomáš Lapáček, ředitel Pražského inovačního institutu.
Akcelerované týmy a jejich projekty
Do akcelerátoru bylo vybráno deset studentských týmů, jejichž projekty pokrývají široké spektrum žánrů, od logických Puzzle Adventure přes survival RPG až po edukativní strategické hry.
- Shuffle House (ČVUT FEL) – Recollect: Logická puzzle adventura se silným příběhem
na téma amnézie - MAW (FAMU) – MAW: Detektivní adventura o vlčím detektivovi s unikátním vizuálním stylem
- Third Axis Game (ČVUT FEL) – W.A.R.D.: Sci-fi tower defense hra o vesmírné těžařské společnosti
- TAI (ČVUT FEL) – Arcane Isle Survival: Survival RPG s procedurálně generovanými světy
- Banana Games (ČVUT FEL) – Sweep To The Past: Akční 2D adventura o uklízeči
s cestováním časem - Matte Gamers (UK) – Firm Master: Simulátor řízení firmy z pohledu CEO
- DARK7 Studio (Scholastika) – Thread Weaver: Pavouky překypující hororová akční FPS inspirovaná japonskou mytologií
- Silvana (FAMU) – Silvana: Strategická hra o rozvoji ekosystému
- Frist Studios (SŠ Smíchovská) – Accelerus: Logická steampunková puzzle FPS s manipulací rychlosti objektů
- Head Heist (VŠE/ČVUT FEL) – Head Heist: Akční loupežnická hra odehrávající se v myslích
Praktické vzdělávání pro budoucnost herního vývoje
„Jsem nadšený z toho, jaký kus práce studující od srpna odvedli. Mimo nadupaného programu plného mentoringu, přednášek, workshopů, diskuzních kroužků a exkurzí se studující intenzivně věnovali práci na prototypu, rozvíjeli business plán a připravovali pitch deck, který odprezentují před odbornou porotou v rámci vedlejšího programu Demo day,“ popisuje manažer akcelerace Michal Roch.
V rámci dvanácti týdnů vybrané týmy absolvovaly komplexní program vedený českými i zahraničními experty, rozvíjely prototypy svých projektů a připravily komplexní business plán uvedení na trh. Zahraničními mentory byli business developer Vlad Macu, hudební skladatel Adam Bow a nezávislý vývojář Hjalte Tagmose. Z tuzemských do programu přispěli například Jindřich Skeldal, Jaroslav Wagner, Martin Boháč, Vladimír Geršl, Lenka Kesová, Michal Acler, Jakub Guman, Martin Vaňo, Petr Poláček a další. Do běhu akcelerátoru se zapojila také studia jako SCS Software, Keen Software House, BEEP Studio a D1Studios.
Týmy, které úspěšně absolvovaly program, získaly také možnost prezentovat své projekty na mezinárodní konferenci Game Developers Session (GDS), která se koná 5. a 6. prosince v Kongresovém centru Praha. GDS je přitom klíčovou konferencí středoevropského herního průmyslu.